致那荒诞生活(To the Absurd Life)

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组织下派任务的时候,正在监狱服刑。一名服刑的太空科学家,当然,你也可以叫我太空工程师。……整个设计工艺是很成熟的;但我清晰地记得爆炸之后那里满地狼藉,没有一点生命的气息,像新鲜出炉的地狱,而现在他们要我到地狱去……生病了怎么

Sign:『大地之上』制作记录

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直接放到第一章里。……怎么才好。……主要还是如果进度都在本地的话,作为个人开发者,从各种方面来说都是很危险的。)

小组帖子:《MGS2SR》战斗UI系统#2 复刻合金装备V战斗UI系统

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发起:shoshiiran 复刻 合金装备V战斗UI系统。……也是MGS粉 gbgabyte::gbgabyte shoshiiran: @gbgabyte……你参加?

怨宅 3(THE JUSOU 3)

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■■诅咒巢穴 -起之- 序幕■■有一个比我大三岁的姐姐。……在即将毕业的高三夏天,姐姐从学校屋顶跳下了无法接受这样的事实,不知道为什么姐姐自杀,为什么她必须结束自己的生命一年过去了……......几天前,在鞋柜发现的一封“你想知道的事情......

方程:2月27日

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宫崎骏押井守高畑勋庵野秀明新海之类之类的家伙,一个接一个的,明明个人性格和个人生活都烦闷至极,还在假装自己在做的是……但即使如此,也有必要去瞭解他们……没办法啊!因为动漫和电影直到现在也依旧一直在影响、与我有关啊!……如果一个人只学习自己能共情的东西,那他就只能困死在个人经验了。没有其他办法啊!

小组帖子:程序策划两人,坐标青岛,寻2D美术

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发起:EQ007 两人坐标青岛,90后,公司朝九晚六,周末双休,是程序,业余时间会深造一下技术,策划因为热爱游戏而做过程序……非勿扰!非勿扰!非勿扰! 散热小队: @EQ007#0 微TBL1031

小组帖子:RPG纪元开发日志#1

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发起:Zirbry Studio Smart Game 大家好,是创克游戏工作室的小创,没错这个时候我要开始闲扯了……V0.30代表了RPG纪元进入了正题。……因为这将是这款游戏的核心内容之一,在过去一年,整个游戏都处在第一与第二的夹层当中,生存系统不是我们原创的内容

Zirbry Studio Smart Game:RPG纪元开发日志#1

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大家好,是创克游戏工作室的小创,没错这个时候我要开始闲扯了(雾)也许这不算是一个开发日志,主要是想通过这种方式和大家聊一聊游戏开发的事情以及游戏下一步更新的东西……V0.30代表了RPG纪元进入了正题。……因为这将是这款游戏的核心内容之一,在过去一年,整个游戏都处在第一与第二的夹层当中,生存系统不是我们原创的内容

初衷2(Without Within 2)

indienova.com/game/without-within-2

玟缇正参加墨尔本的书法活动,她终于能够见到世界出名的书法家艾希亚,玟缇决定研究并模仿她偶像的一举一动……希望这次能够述说一个更集中的故事。 谢谢大家!希望大家能够喜欢这次的故事

方程:Filmento论戏剧冲突

indienova.com/u/asukalin/blogread/15425

不过,《终局之战》的情感强度依然比《无限战争》弱得多。这也是显然的。……Superman Failed | One v One (油管)发现将他的逻辑理解反了。……让纠正一下自己吧

版本:Early Access


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